石器时代反伤伤害由反伤效果来决定
基础伤害为:受到的伤害*(25%+反伤效果)
然而忽视反伤的提升能同时减少反伤机率和反伤效果,导致反伤效果加成极低,并不能有效打出反伤伤害
符文:针刺-突破
研究:反伤+反伤效果-忽视反伤
在以上两点抵消得情况下风专精比水专精多出24%忽视反伤效果,导致基础伤害只剩1%
个人认为这是不平衡的
研究上 忽视反伤一项顶反伤+反伤效果
竞技场分数上反伤击杀只加1分(出于观看比赛效果,个人感觉这个是好的)
反伤已经处于劣势,再加上风专精多出的24%忽视反伤效果,反伤很难体现出效果
现在反伤宠必须吃药才能打出一点效果