石器时代反伤伤害由反伤效果来决定

石器时代反伤伤害由反伤效果来决定

基础伤害为:受到的伤害*(25%+反伤效果)

然而忽视反伤的提升能同时减少反伤机率和反伤效果,导致反伤效果加成极低,并不能有效打出反伤伤害

符文:针刺-突破

研究:反伤+反伤效果-忽视反伤

在以上两点抵消得情况下风专精比水专精多出24%忽视反伤效果,导致基础伤害只剩1%

个人认为这是不平衡的

研究上 忽视反伤一项顶反伤+反伤效果

竞技场分数上反伤击杀只加1分(出于观看比赛效果,个人感觉这个是好的)

反伤已经处于劣势,再加上风专精多出的24%忽视反伤效果,反伤很难体现出效果

现在反伤宠必须吃药才能打出一点效果


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