石器时代手游人人皆是后羿?

宝典问世已两周有余,相信各位驯兽师已经被各种射的醉生梦死了,不仅仅组队竞技场里面,就连单人里也全都是各位“后羿”大人们舞弓的身影。


首先弓的机制是自动寻找血最少的打,我在单人里就被弓一个大射掉了老鼠+牛+人物,我简单描述一下我当时的表情,大概就是下面这样:

你要知道,3个单位随便射出30~40万的伤害意味着啥吗?意味着飓风射击=致命飞斧X3大概是这样吧,射的我天灵盖直接裂开来~简直就是一个醍醐灌顶,提什么壶???那就是我也要玩弓!!!!


说干就干,搞不好还能在团队赛里风光一把~说来我运气也不错,直接就合出神器了,进阶到是榨光了小号的武器进阶石不过成功了就好,得到了以下的初步的胚子,拿到大号来再改吧。

说实话吧,拿来改一手出散射或平衡都可以用了,现在有宝典给的伤害,似乎平衡弓的那点伤害无所谓了,大招直接四发箭射出去我也不知道会发生什么?会发生有史以来单人竞技场里的第一个“Quadra Kill”吗??应用在组队竞技场里面收割应该没有可以比“散射”更爽了吧??想到这里我还有点小激动呢~


再来说一下让弓箭手“翻身做主人”的精髓 - 宝典,可以这么说,他的每一个技能都在加伤害,就是一个字“香”。先来看看第一个技能:

速度比你快,+20%伤害和10%命中,对于命中本来就高的弓简直就是“画蛇添足”呀~哦不是!!!是“如虎添翼”才对,听说昨晚的组队竞技场中已经出现15000敏捷的弓了,这是要干嘛呀??敏都快赶上我的攻击了...

这个就更狠了,选定的目标直接+50%的伤害,差不多就是多送了个猩猩被动~真正意义上的“指哪打哪”了~就像siwang笔记里面一样,被写上名字的人(被选种的人),那就只会有一个结果。

这两个,我愿称为兄弟技能,一个队伍里,速度快的点上面,速度慢的点下面,那又岂有无法“斩杀”的猛将??又或是攻不下的“城池”??这一套配合打出来的伤害再配合上弓箭自动打血最少的设置,那不是稳稳的带走三个吗??


通过两个星期的被摩擦,我决定本着就“打不过就加入”的原则,加入弓箭手大家庭,希望一切顺利~不要我刚刚一转型成功就又改弓的宝典...要对得起我做出来的160神器弓呀~


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