石器投斧进阶技能更改后的生态

  首先来讲讲投斧的其中一个进阶技能“致命飞斧-集中”,集中这个技能是我一直在用的,没更新前为三发命中就必回一怒,对于投斧的伤害来说秒掉要击打的那个单位加上集中的技能,在4回合后基本可以宣布无限开大了,在内战和对阵辅助职业时集中肯定是比神技追击好用的,所以集中一直都是可以和追击媲美的一个技能,下面来看看更新后的集中技能。

  更新后的集中技能被改成了概率回怒,命中后37.5%的概率回1怒,不限回怒次数,完全成为了一个看脸的技能,对于需要打铺垫的攻人职业,这种不确定性说不定就是导致你输掉比赛的诱因,所以我是非常不喜欢概率技能的,无法保证战术需求的技能随时就可能会打乱自己的战斗节奏,很烦人(比如那天雷龙没有踩出一位骑鹰攻人的**让他复活反手一发大招把我秒了,这个就叫无法100%保证战术需求输赢完全拼脸,实在难受,下面我放图)。再加上概率在石器时代M中就像迷一样的存在~经常70%的抓宠连续失败4、5次是常有的事,88%的符文或装备重铸连续失败个2、3次也是很平常的事了(这点白熊很有发言权~哈哈)

  一发大招直接打了我人物15万,这谁抗的住啊...关键我还是骑的蝎子,配合上称号我常驻状态接近50%的减伤是无法驱散掉的,我当时整个人都麻了,如果不是蝎子,那不是得上20万了?下期帖子我想写一篇关于蝎子被动的文章了,测试一下蝎子的被动是否到底生效等,是否存在BUG导致蝎子被动失效,因为我实在不相信,不愿意相信...


  好了,言归正传,上面提到概率,在把集中改为概率回怒后我又继续使用了相当长的一段时间,大概可以用“相当不稳定”来形容了,大多数时候还是不回怒,那就意味着这个技能是比较鸡肋了,人品爆发时也回过三怒,但始终是极小的概率,你的战斗不能总是靠概率靠运气来获胜,你还是需要一套稳定的体系。于是乎,痛定思痛,我决心把陪伴了我半年多的集中技能给改了,吸血可用,但追击完美。


  还好运气算不错,直接出了追击,只可惜了我存了好久的远古了,不过我曾经也是从吸血改过来的,现在的吸血配合上投斧宝典中的“汲取”也是相当好用了的,两个吸血基本可以吸满了,吸满了回1怒,可以说是以前集中的加强版了。这样我相当于三个进阶技能挨个都用了一个遍吧~如果追击能像弓一样就好了,会自动追击血最少的单位。


  这个大概就是我使用更新后投斧进阶技能的大致体会,如果有条件的还是尽量追求追击技能吧,不过建议堆一点忽视反伤,其他的技能可以用,但是慢慢被追击拉开差距了。


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