石器时代资讯 第5页

石器时代手游隐藏“大炮”宠物螃蟹

石器时代手游隐藏“大炮”宠物螃蟹

石器时代闪避属性又再次被打啪!啪!两个红神气闪避的我暗自在角落哭泣愤而转水走肉,这次说下螃蟹可以说是螃蟹一直是大众宠物,实用性很高,能打鸡,能pk,做为一只平民宠物,还是特别好的,下面和大家分享下队友的加点。因为我还没搞到水螃蟹..首先输出宠物,大家都用的性格:暴...
石器时代一篇自曝如何常年霸占魅力榜

石器时代一篇自曝如何常年霸占魅力榜

大家好我是石器时代手游18区璟璟璟璟璟儿本来这是情侣号老婆玩了一天就弃坑了她当年传奇玩家对小宠物不感兴趣这篇文章会给大家带来一点新意我也看腻了各位对更新的分析到底怎么更新咱们拭目以待我作为魅力榜常年周榜第一我还是有些心得的今天我没什么生意我小队一条还没开始我争取半个小时写完上图为开服至今的魅力榜我的魅力含花量很高80%都是我送出来的剩下20%是充值648会送你一个家族大红...
石器时代手游两周年宠物内容解读

石器时代手游两周年宠物内容解读

两周年活动预告如约而至,这次大更内容之多,范围之广是我始料未及的,拜读完全文以后内心默默叹了口气!大赛之前必有大更。千呼万唤的组队赛来临之际,又迎来了专精等级的提升,以及宝典系统的上线。。。感觉这次入围有点悬了……算了,这俩系统都是神豪玩的,跟我其实也没太大关系哈哈。。。今天先来聊聊两个即将出生的新宠1.棘龙系从迅猛龙进化而来,初始三星宠技能描述:3怒大招单从攻击加成来看,没有特别的亮眼。。文字描...
石器时代一个170符文进阶失败13次了。顶不住了

石器时代一个170符文进阶失败13次了。顶不住了

 前几天发表过一篇文章,一个符文进阶失败12次,今天又挖好矿石,买好进阶石,再次进阶,又失败,13次全部失败。    应该是全服失败最多次的了吧。好心疼那些进阶石啊。哎,好没意思,不知道何时才能成功。都说所有人进阶概率是一样的,那为什么有的人一发入魂,而我13次失败。这明显不一样吧...
石器时代经过上周失败出16海龙后,辛辛苦苦存资源的我,又来偷渡海龙了

石器时代经过上周失败出16海龙后,辛辛苦苦存资源的我,又来偷渡海龙了

石器时代再次偷渡海龙哈喽,我是折腾的阿白,经过上周失败出16海龙后,辛辛苦苦存资源的我,又来偷渡海龙了,这次总算是偷渡出心满意足的海龙了。听闻大家说的5.2w容易出好成长,这次折腾到5.2w评分去偷渡的,果然是出了好成长。趁运气好的时候也抓紧开始洗海龙了,用了2000个改造石,把身上改造石用光了,暂时洗出来这样。血和防御是全满了,攻击差了0.6绿条,敏捷半残疾,暂时就先这样玩耍了,感觉洗残疾比洗发...
石器时代手游最适合召唤的一些宠物

石器时代手游最适合召唤的一些宠物

 对于回合制游戏石器时代手游来说。先发宠物在战斗中必然会有折损。所以替补是非常重要的,替补宠物带有强化快攻,激励,铁臂,当头棒喝,急救等各种技能,可以在战场上改变战局甚至起到决定性的作用。今天我们来分析一下哪些宠物适合作为召唤备战出场。 1,乌贼 这个就不用多说了吧,召唤里最香的宠物之一,乌贼上场之后不仅可以控制对面的单位,控制的同时能有很好的输出,如果带强化快...
石器时代新版手游萨伊那斯平原游海量地图考古攻略

石器时代新版手游萨伊那斯平原游海量地图考古攻略

大家好鸭!!我是放下棒子拿起铲子的小百货,跟我一起来考古吧!!!距离上次码贴已是两个月前,分享了合成160棒子的心得,如今装备不知不觉也+18了(进阶失败了一次哈)。自66版本更新的两个平原地图到现在72版本了,一直都没有正确攻略,一度让爱玩考古及有强迫症的我内心不舒服了一阵,现看到所有考古都是100%内心总算舒坦了:)其实萨伊那斯平原早就完成了,无奈拖延症TAT,加鲁卡平原昨晚也考完了,会另起帖...
石器时代手游征服者,挑战第二季即将开启

石器时代手游征服者,挑战第二季即将开启

各位石器时代手游玩家,大家好!在此前版本中,【征服者挑战】玩法受到了不少驯兽师欢迎,因此我们也决定在这次新版中为大家带来【征服者挑战】第二季——“暗影入侵”。(第一季概念图) 在本次【征服者挑战】中,尼斯大陆遭受了一股暗影势力的入侵,驯兽师们需要齐心协力应对“灵魂行者”、“暴食者”、“炸弹魔”、“暗影督军”等boss的挑战,并击将他们击退。 与第一季类似,活动关卡会随着时间...
石器时代手游机械小伙伴

石器时代手游机械小伙伴

 尊敬的石器时代手游策划团队,自从加入石器手游不知不觉一年多了,自加入以来就有了几款小伙伴。 通过一段时间的欧气累积终于遇到了我认为很完美的小伙伴狗狗。另外也发现没有太多贴提过关于小伙伴的更新建议。游戏各方面所需的资源门槛随着等级和更新一直在提高,但是我们的资源收益也没有额外增长导致有些停滞不前,所以能否相对提高收益? 或者能否将小伙伴也加些新血同时提高各项收...
石器时代反伤伤害由反伤效果来决定

石器时代反伤伤害由反伤效果来决定

石器时代反伤伤害由反伤效果来决定基础伤害为:受到的伤害*(25%+反伤效果)然而忽视反伤的提升能同时减少反伤机率和反伤效果,导致反伤效果加成极低,并不能有效打出反伤伤害符文:针刺-突破研究:反伤+反伤效果-忽视反伤在以上两点抵消得情况下风专精比水专精多出24%忽视反伤效果,导致基础伤害只剩1%个人认为这是不平衡的研究上忽视反伤一项顶反伤+反伤效果竞技场分数上反伤击杀只加1分(出于观看比赛效果,个...