石器时代反伤伤害由反伤效果来决定
石器时代反伤伤害由反伤效果来决定基础伤害为:受到的伤害*(25%+反伤效果)然而忽视反伤的提升能同时减少反伤机率和反伤效果,导致反伤效果加成极低,并不能有效打出反伤伤害符文:针刺-突破研究:反伤+反伤效果-忽视反伤在以上两点抵消得情况下风专...
石器时代反伤伤害由反伤效果来决定基础伤害为:受到的伤害*(25%+反伤效果)然而忽视反伤的提升能同时减少反伤机率和反伤效果,导致反伤效果加成极低,并不能有效打出反伤伤害符文:针刺-突破研究:反伤+反伤效果-忽视反伤在以上两点抵消得情况下风专...
每一个石器时代手游版本的基金都要用好,笔者最早的几个基金都没用在点子上,甚至买过宠物改造石。今天和大家聊一聊这次版本的4号基金和5号基金两个基金。1000元RMB,可以得到差不多4万的绑定钻石,和1万的真钻。那么在游戏的这个阶段,我们如何判...
好多朋友都合了全满的机械威,自己心里也痒痒的。作为一个资深石器时代玩家,一直在研究最高性价比的嫖法。既然是按成长百分比,为何不用初始2星,吃的经验和漆黑都少很多哇。一问全部前辈都是直接买或者自己合到的初始三星。自己就试下初始2星吧。昨晚打完...
对于工作室使用脚本批量刷迷失24,卡矿这种行为官方一直不采取措施,放任不管,各大佬及玩家各种举报投诉都没用。到底是大佬们充值少了还是脚本就是由内部人员开发?又或者有内部人员参与利益分成? 脚本这种后台特征码甄别直接...
又一周过去了,由于一直不掉想要的生命神器,昨天忍不住就强化了两个石器时代170符文上去,战力涨了快1万... 另外又融合一发利维坦,又是失败,不过还好,也算弄了个巨龟来合远古材料用。 最强小队6星第一,又是1万7的蓝贝到手。人少...
本来打算偷渡我的火土龙,可是天意弄人,出了19的火狂,哈哈哈哈哈。不得不仰天长啸,之前一直没有机狂的胚子,偷渡了几次都失败了,这次真是已经放弃了,哈哈哈哈。没想到合了个不错的19火狂,那必须得做出我的大机狂,等了太久太久,真是开心极了,我已...
服务器设定石器XS定义为2.5时期的1.82宠物大乱斗服,本服全面加强1.82宠物,平衡了宠物的初始值以及成长值,修改了个别冷门宠物的属性,宠物回炉次数不叠加,野外也可以出极限,小编那几只宠物就是野外抓的呢!玩家喜欢的情怀宠物都在各领域都有...